Poradnik | Larhdia - co, gdzie i jak - Wersja do druku +- RonOTS (https://forum.ronots.com) +-- Dział: Ogolne (https://forum.ronots.com/forumdisplay.php?fid=3) +--- Dział: Poradniki Graczy / Players Tutorials (https://forum.ronots.com/forumdisplay.php?fid=6) +--- Wątek: Poradnik | Larhdia - co, gdzie i jak (/showthread.php?tid=9437) |
Poradnik | Larhdia - co, gdzie i jak - Rho - 20-04-2012 Witajcie! Oto poradnik, w którym opiszę dokładniej wyspę Larhdia. Mam nadzieję, że mój tekst ułatwi Wam poruszanie, expienie na tym terenie. Opiszę ją w kilkunastu punktach, mam nadzieję, że wszystko będzie czytelne. Spis treści: 1. Ogólnie 2. NPC a) Ezola b) Dark Rodo c) Asinara d) Terllin 3. Wierzchowce 4. Potwory 5. Wielbłądy i Osły 6. Ślimaki 7. Stretche 8. Warrior Anty 9. Małe Diabły 10. Diabolici 11. Żelazne Fagasy 12. Złote Skorpiony 13. Zamek a) Poziom 0 b) Poziom +1 c) Poziom +2 d) Wieże 14. Podsumowanie 1. Ogólnie Larhdia to drugi obok Ankrahmun teren pustynny, leżący na wyspie, dodany w Letnio-Jesiennym Update 8.70. Wyspę tę zamieszkuje wiele ras potworów, wcześniej nieznanych graczom. Możemy również spotkać dwóch NPC, którzy chętnie odsprzedadzą nam swoje towary, przewoźnika oraz hodowcę Wielbłądów i Osłów. Po środku wyspy stoi piękny, kilkupoziomowy zamek, który jest ozdobą całej wyspy. Na Larhdię może popłynąć każdy gracz, wystarczy uiścić opłatę w wysokości 1 cc u przewoźnika. 2. NPC Tak jak już wcześniej pisałem, na Larhdii możemy spotkać czterech NPC: a) Ezola Zajmuje się sprzedażą: * plecaków w każdym kolorze, * podstawowych sprzętów( lina, łopata, wędka, kilof ), * pustych butelek, * wielkich mikstur many. b) Dark Rodo Zajmuje się sprzedażą wszelakich run: * Czysta Runa, Czyszcząca, Eksplozja, Kompleksowe Leczenie, Magiczna Ściana, * Mistyczna Moc: Energii, Lodu, Ognia, Śmierci, Świętości, Ziemi, * Mocny Magiczny Pocisk, Ognista Bomba, Oswojenie Potwora, Paraliż, Wielka Kula Ognia, Ziemny Mur. c) Asinara Jest hodowcą dwóch zwierząt: * Osła, * Wielbłąda. d) Terllin Oferuje nam przewóz do ośmiu(dziewięciu, w przypadku wykonanego Zadania Drakenia) lokacji: 1. Carlin. Cena - 50gp 2. Northpool. Cena - 80gp 3. Edron. Cena - 150gp 4. Ice Land. Cena - 150gp 5. Dzungla. Cena - 70gp 6. Ankrahmun. Cena - 100gp 7. Yanta Ore. Cena - 100gp 8. Drakenia. Cena - 10000gp 9. Larhdia. Cena - 10000gp 3. Wierzchowce Na Larhdii oswajamy trzy nowe wierzchowce, dodane w uaktualnieniu. Są to: * Donkey; aby go oswoić potrzebujemy Plecak Jabłek, który wypada z Belzebuba( UWAGA! Belzebuba możemy spotkać tylko na wyspie Rookgaard!), * Dromedary; aby go oswoić potrzebujemy Magiczną Pięść, która wypada z Omruca, * King Scorpion; aby go oswoić potrzebujemy Złote Berło, które wypada ze Złotego Skorpiona. 4. Potwory Wyspa, podzielona jest na kilka respów, na których spotkać możemy całkowicie nowe rasy potworów: od słabych Wielbłądów i Osłów, przez średnie Ślimaki, Stretche, Warrior Anty, Żelazne Fagasy i Małe Diabły do mocnych Złotych Skorpionów, Zamkowych Magów, Pustynnych Druidów i Diaboliców. Następne podpunkty, będą opisami danych potworów, zamieszkujących Larhdię. 5. Wielbłądy i Osły Wielbłądy i Osły to najsłabsze potwory dodane w Letnio-Jesiennym Uaktualnieniu 8.70. Można je spotkać w miejscu zaznaczonym cyfrą 1 na mapie, umieszczonej w podpunkcie 4. Potwory. Zwykle nie są zabijane, bo nie dając doświadczenia w żadnej ilości, są potworami szeroko omijanymi przez każdego gracza. Jedynym dobrem, którym może uzyskać od Wielbłąda i Osła jest bycie wierzchowcami. TAKTYKA:
*Łucznik - po prostu zabić,*Rycerz - po prostu zabić, *Druid - po prostu zabić, *Mag - po prostu zabić. 6. Ślimaki Ślimaki są już potworami o dość mocnym uderzeniu. Mocny atak obszarowy, trujący, wdał się wielu graczom we znaki. Ich miejsce respawnu jest zaznaczone cyfrą 2 na mapie, umieszczonej w podpunkcie 4. Potwory. Ślimaki odwiedzane są przez wielu graczy, ich ilość punktów życia, jest dość dobra, w stosunku do expa, otrzymywanego z tego potwora. Loot jest raczej nie najlepszy, na sprzedaż warto zbierać Wiosenne Laski oraz Trawiaste Spodenki, które są czasem potrzebne jako ofiara do ołtarzu. TAKTYKA:
*Łucznik - użyć runy Paraliż i uciekać, ewentualnie użyć czaru Exori Con,*Rycerz - taka sama taktyka jak Łucznik, ewentualnie użyć czaru Exori Val, *Druid - użyć run Paraliż i Mistyczna Moc: Energii, Lodu, Ognia, Śmierci, Świętości, Ziemi; najlepiej uciekać, *Mag - taka sama taktyka jak Druid. 7. Stretche Stretche to potwory o ogromnej sile, wytrzymałości i prędkości. Jego ataki nie raz i nie dwa przeszywały już zbroje graczy ziem RonOTSa. Ich prędkość również jest godna podziwu, a ilość życia i doświadczenia, świadczą o wielkości tego potwora. Stretche, za miejsce swojego zamieszkania wybrały, miejsca zaznaczone cyfrą 3 na mapie, umieszczonej w podpunkcie 4. Potwory. Mimo swoich atutów, Stretche są wrażliwe na uderzenia z lodowych ładunków, jak i z fizyki. Potwór ten, zostawia po sobie dosyć cenne przedmioty, m.in.: *na sprzedaż u Djinna: Laska Voodoo, Demoniczna Tarcza, Demoniczny Hełm, Demoniczna Zbroja, Demoniczne Nogawice[, Solidna Ziemna Kolczuga; *na sprzedaż u innych graczy / dla siebie: Magiczna Ziemna Kolczuga, Demoniczna Esencja; *ewentualnie( ołtarz, itp.): Trawiaste Spodenki, Amulet Magów Ziemi. TAKTYKA:
*Łucznik - najlepiej bić w Party Shared z MS / ED;solo - lurować po 1, zakładać Might Ringi, nosić EQ odpornościowe i ustawiać się na ukos, używać ładunku lodowego( 7% wrażliwości ),ewentualnie użyć czaru Exori Con, *Rycerz - taka sama taktyka jak Łucznik, ewentualnie użyć czaru Exori Val, *Druid - używać runy Mistyczna Moc Lodu( 7% wrażliwości ), po przywołaniu Strażnika( Guardian ) i ustawieniu w taki sposób jak na zdjęciu: , . *Mag - używać runy Mistyczna Moc Lodu( 7% wrażliwości ), po przywołaniu Demonicznego Szkieleta( Demon Skeleton ) i ustawieniu w taki sposób jak na zdjęciu wyżej. 8. Warrior Anty Warrior Anty to stworzenia swoją wielkością nie przypominające zwyczajnych mrówek. Potężne szpony potrafią przeszyć każdy pancerz, atakiem o wysokiej sile. Tułów, jak i reszta części ciała Warrior Anta jest pokryta łuskami, które uniemożliwiają dotarcia do chudego, słabego ciała. Miejsca, w których możemy spotkać Warrior Anty, są oznaczone cyfrą 4 na mapie, umieszczonej w podpunkcie 4. Potwory. Potwory te uderzane z ładunków śmierci i lodu płoszą się i otrzymują większe obrażenia. Niestety, nie zostawiają po sobie tak dobrego loota jak Stretche. Z ich ciał najlepiej zbierać: *na sprzedaż u Djinna: Wiosenna Laska, Solidna Ziemna Kolczuga, Trawiasta Tarcza; *na sprzedaż u innych graczy / dla siebie: Pajęczy Amulet. TAKTYKA:
*Łucznik - najlepiej lurować po 1, nosić EQ odpornościowe, używać ładunku śmierci( 10% wrażliwości ) lub ładunku lodowego( 7% wrażliwości ), ewentualnie użyć czaru Exori Con,*Rycerz - taka sama taktyka jak Łucznik, ewentualnie użyć czaru Exori Val, *Druid - najlepiej bić w Party Shared z EK / RP; solo - lurować po 1, nosić EQ odpornościowe,zakładać Might Ringi, używać runy Mistyczna Moc Śmierci( 10% wrażliwości ) lub Mistyczna Moc Lodu( 7% wrażliwości ), *Mag, - taka sama taktyka jak Druid. 9. Małe Diabły Małe Diabły to niewielkie stworzenia, o sile, której pozazdrościłby każdy inny stwór. Są idealnie wyszkolone w magii, szczególnie w używaniu ognia. Innym ich atutem jest zdolność do przywoływania sobie pomocników, o bardzo podobnej naturze, a są to Demoniczne Chochliki. Miejsca respienia Małych Diabłów są oznaczone cyfrą 5 na mapie, umieszczonej w podpunkcie 4. Potwory. Stworzenia te są bardzo wymagające, ale przy ataku świętości stają się słabsze i szybciej umierają. Pozostawiają po sobie bardzo dużo drogocennych przedmiotów: *na sprzedaż u Djinna: Laska Voodoo, Demoniczna Tarcza, Demoniczny Hełm, Demoniczna Zbroja, Demoniczne Nogawice, Tajemnicza Tarcza, Złote Nogawice, Magiczna Zbroja Płytowa, Magmowe Nogawice, Olbrzymi Miecz( ewentualnie ); *na sprzedaż u innych graczy / dla siebie: Demoniczna Esencja, Amulet Magów Ognia, Drakoński Hełm. TAKTYKA:
*Łucznik - najlepiej lurować po 1, nosić EQ odpornościowe, zakładać Might Ringi, używać ładunku świętości( 5% wrażliwości ), ewentualnie użyć czaru Exori Con,*Rycerz - taka sama taktyka jak Łucznik, ewentualnie użyć czaru Exori Val, *Druid - najlepiej bić w Party Shared z EK / RP; solo - lurować po 1, nosić EQ odpornościowe,zakładać Might Ringi, używać runy Mistyczna Moc Świętości( 5% wrażliwości ), *Mag - taka sama taktyka jak Druid. 10. Diabolici Diabolici, tak jak ich mniejsze odpowiedniki, swoimi silnymi ciosami, często bardzo łatwo poskramiają, nawet najdzielniejszych przeciwników. Przywołują do pomocy Demoniczne Chochliki. Miejsca, w których odnajdziemy Diabolici, są oznaczone cyfrą 6 na mapie, umieszczonej w podpunkcie 4. Potwory. Pozostawiają po sobie prawie taki sam loot jak ich mini-odpowiednicy: *na sprzedaż u Djinna: Laska Voodoo, Demoniczna Tarcza, Demoniczny Hełm, Demoniczna Zbroja, Demoniczne Nogawice, Tajemnicza Tarcza, Złote Nogawice, Magiczna Zbroja Płytowa, Magmowe Nogawice, Olbrzymi Miecz( ewentualnie ), Wulkaniczny Płaszcz; *na sprzedaż u innych graczy / dla siebie: Demoniczna Esencja, Amulet Magów Ognia, Drakońskie Nogawice. TAKTYKA:
*Łucznik - najlepiej lurować po 1, nosić EQ odpornościowe, zakładać Might Ringi, używać ładunku świętości( 5% wrażliwości ), ewentualnie użyć czaru Exori Con,*Rycerz - taka sama taktyka jak Łucznik, ewentualnie użyć czaru Exori Val, *Druid - najlepiej bić w Party Shared z EK / RP; solo - lurować po 1, nosić EQ odpornościowe,zakładać Might Ringi, używać runy Mistyczna Moc Świętości( 5% wrażliwości ), *Mag - taka sama taktyka jak Druid. 11. Żelazne Fagasy Żelazne Fagasy to stworzenia bardzo dziwne. Ich wygląd nie przypomina żadnego wcześniej potwora. Mimo tego, są dość silne, a ich innym atutem jest leczenie. Dzielą one zachodnią część wyspy ze Złotymi Skorpionami. Miejsce ich respawnu są oznaczone cyfrą 7 na mapie, umieszczonej w podpunkcie 4. Potwory. Zostawiają po sobie raczej niewiele przedmiotów: *na sprzedaż u Djinna: Elektryczna Zbroja, Stalowe Buty[, Magiczna Zbroja Płytowa; *na sprzedaż u innych graczy / dla siebie: Zbroja Czaszki. TAKTYKA:
*Łucznik - najlepiej lurować po 1, nosić EQ odpornościowe, zakładać Might Ringi, używać ładunku energii( 7% wrażliwości ), ładunku lodowego( 7% wrażliwości ) lub ładunku śmierci( 5% wrażliwości ), ewentualnie użyć czaru Exori Con,*Rycerz - taka sama taktyka jak Łucznik, ewentualnie użyć czaru Exori Val, *Druid - najlepiej bić w Party Shared z EK / RP; solo - lurować po 1, nosić EQ odpornościowe,zakładać Might Ringi, używać run Mistyczna Moc Energii( 7% wrażliwości ), Mistyczna Moc Lodu( 7% wrażliwości ) lub Mistyczna Moc Śmierci( 5% wrażliwości ), *Mag - taka sama taktyka jak Druid. 12. Złote Skorpiony Złote Skorpiony to potwory o ogromnej sile rażenia, ich ciała są jednymi z najtwardszych na całej Larhdii. Cztery pary odnóży ułatwiają szybkie poruszanie, szczypce i ogon mocny atak, a podłużne ciało jest dobrze przystosowane do przewożenia człowieka wraz z jego atrybutami. Dzielą one zachodnią część wyspy z Żelaznymi Fagasami. Miejsca, w których możemy je spotkać, są oznaczone cyfrą 8 na mapie, umieszczonej w podpunkcie 4. Potwory. Pozostawiają po sobie przyzwoite przedmioty: *na sprzedaż u Djinna: Złota Zbroja, Złote Nogawice, Demoniczna Tarcza, Demoniczny Hełm, Demoniczna Zbroja, Demoniczne Nogawice, Magmowe Nogawice; *na sprzedaż u innych graczy / dla siebie: Demoniczna Esencja, Anielskie Nogawice, Złote Berło( potrzebne do oswojenia wierzchowca King Scorpion ), Amulet Skorpiona, Złota Łuskowa Spódnica, Złoty Łuskowy Hełm. TAKTYKA:
*Łucznik - najlepiej lurować po 1, nosić EQ odpornościowe, zakładać Might Ringi, używać ładunku energii, ładunku lodowego, ładunku śmierci lub ładunku ognia, ewentualnie użyć czaru Exori Con,*Rycerz - taka sama taktyka jak Łucznik, ewentualnie użyć czaru Exori Val, *Druid - najlepiej bić w Party Shared z EK / RP; solo - lurować po 1, nosić EQ odpornościowe,zakładać Might Ringi, używać runy Mistyczna Moc Energii, Mistyczna Moc Lodu, Mistyczna Moc Śmierci lub Mistyczna Moc Ognia, *Mag - taka sama taktyka jak Druid. 13. Zamek W centrum Larhdii, leży dość duży, kilkupoziomowy zamek. Spotkać w nim możemy różne rodzaje potworów, widzianych wcześniej na innych terenach oraz całkowicie nowych, dodanych w Letnio-Jesiennym Update 8.70. Budowla ta, łączy również południową i północną część wyspy. Opiszę teraz mniej więcej cały zamek: a) Poziom 0 Zielone kropki - miejsca, w których możemy spotkać Goozlery, Niebieska kropka - miejsce, w którym respi się Drzewiec; UWAGA! Do Drzewca nie ma dostępu, jest zablokowany w pomieszczeniu bez drzwi ani okien. Czarne Kropki - miejsca, w których znajdują się Zamkowi Magowie; b) Poziom +1 Zielona kropka - miejsce, w którym spotkamy Zamkowego Maga, Niebieskie kropki - miejsca, w których respią się Gargulce, Żółte kropki - miejsca, w których możemy spotkać Efrety, Różowe kropki - miejsca, w których znajdują się NPC Dark Rodo i NPC Ezola; c) Poziom +2 Zielona kropki - miejsca, w których spotkamy Zamkowe Magi, Niebieskie kropki - miejsca, w których respią się Czerwone Smoki i Dzieci Czerwonych Smoków; d) Wieże W zamku znajdują się wieże, ale tylko trzy, dlatego nie robię im zdjęć. Możemy na nich spotkać Pustynnych Druidów. 14. Podsumowanie W tym punkcie chce Wam podziękować za oglądniecie mojego poradnika i chciałbym w tym miejscu również podziękować pewnym osobom. A są to: *Timmy i Gizmo - którzy dodawali mi sił w pisaniu poradnika, *Eunomia - która bardzo pomogła mi w dokończeniu punktu 7. poradnika, za co bardzo Jej dziękuję. To na samym końcu jeszcze raz dziękuję wszystkim, którzy zaglądnęli do tego poradnika i dowiedzieli się czegoś, było mi bardzo miło, że mogłem w czymś pomóc. Pozdrawiam i do następnego poradnika, YBH Rho Toskania RE: Poradnik | Larhdia - co, gdzie i jak - Timmy - 20-04-2012 Mogłeś Spis treści pokolorować troszeczkę, reszta pięknie. PS: Nie ma za co : P /Timmy RE: Poradnik | Larhdia - co, gdzie i jak - Mysterious Dydek - 22-04-2012 Fajne ;] RE: Poradnik | Larhdia - co, gdzie i jak - Mysterious Dydek - 11-05-2012 fajne ale troche to zle napisales : TAKTYKA: *Łucznik - użyć runy Paraliż i uciekać, ewentualnie użyć czaru Exori Con, *Rycerz - taka sama taktyka jak Łucznik, ewentualnie użyć czaru Exori Val, Po co rycerzowi exori val jak nic z tym nie zrobi jak bedzie uciekal? rycerz bedzie dlugo bil snaila jak snail bd dostawal obrazenie tylko z ladunkow bo z fizyki nie da rady. RE: Poradnik | Larhdia - co, gdzie i jak - Fazeer - 12-05-2012 Zapomniałeś o ślimaku w wierzchowcach. RE: Poradnik | Larhdia - co, gdzie i jak - Buziek - 12-05-2012 Nie no postarałeś się Wielu osobom się to przyda Są zdjęcia i opisy ;P Ładnie zrobione ;D |